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『人食いの大鷲トリコ』を制作した上田氏がVRについて発言「興味はある。が、問題もある」

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海外メディアUploadVRは、2016年12月27日の記事において、「人食いの大鷲トリコ」を制作した上田氏のVRに関する発言を紹介した。

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同メディアは、海外ゲームメディアGlixelが行った上田氏に対するロングインタビューに関して、VRに関連する箇所を抜粋して紹介した。

上田文人氏は、「ワンダと巨像」を制作したことで有名となり、2016年12月6日、度重なる延期を乗り越えて新作となるPS4タイトル「人食いの大鷲トリコ」をリリースした。

どこかノスタルジーを感じさせるゲームグラフィック、そして一度見ると忘れられないスケール感のあるキャラクター造形を特徴とした同氏が制作するゲームには、かねてよりVRゲームに進出して欲しいというファンが少なくない。

そんなファンの思いを代弁するかたちで、Glixelは同氏にVRゲームに関してどう考えているか尋ねたところ、以下のようなコメントが返って来た。

「ただ単純に「ワンダと巨像」のようなゲームをVR化するだけでは、ファンの皆様に答えられるようなものは作れないと思っています。

かりに「ワンダと巨像」をVR化するとして、いちばんの問題は、VR化することによってゲームに一人称視点を導入することで起こるでしょう。

VRゲーム特有の問題として、「VR酔い」があります。単純にVR化すると、気持ち悪くなるだけのゲームになるかも知れません。

この問題に関して、まだ確信できる解決策を見つけていないのです。」

同氏はVRゲーム進出に関して、「ビジネス・センス」の問題も述べている。規模の小さいダウンロード版VRゲームを作るのは、実のところ、すぐにでもできるが、「黒字となるゲーム」の制作ノウハウを見極めてからでないとVRゲームへの進出は難しい、というのだ。

それでも同氏は「VRで何かクリエイティブなものを作ることに興味がある」ことを強調している。

ちなみに、上記の発言を掲載したロングインタビューでは、VRに関する発言のほかに「銀河鉄道999」「AKIRA」といった日本アニメに関する同氏の発言も読むことができる。

上田氏のVRに関する発言を紹介したUploadVRの記事
http://uploadvr.com/fumito-ueda-shadow-colossus-vr/

上田氏に対するロングインタビューを掲載したGlixelの記事
http://www.glixel.com/interviews/last-guardian-director-on-trico-classic-anime-and-vr-w457582

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