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Oculus Connect 3、詳細スケジュールが公開! Minecraft VRネタから、Oculus Touch情報解禁まで!

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Oculusが主催するVRデベロッパーカンファレンス「Oculus Connect 3」の公式スケジュールがリリースされた。

今回のカンファレンスでもメジャーカンパニーの情報、プロダクトに関する発表、デベロッパーアップデートや、Oculus Touchに関する情報が解禁される。

Oculus Connect 3

Day 1: 2016年10月5日

9:00am -7:00pm: レジストレーション
-7:00pm: ヘルプデスク

10:00am – 1:00pm: Unityを使ったGear VR開発

Unityを使ったVR開発のワークショップ。
VRでのUnityゲーム開発にフォーカスして、Gear VRプラットフォームでのUnity開発、VR開発、デザインワークフローの理解を深める。

Mark Schoennagel氏、Unity

10:30am – 3:00pm: John Carmack氏ライブアプリレビュー

John Carmack氏のアプリのライブアプリレビューとQ&Aセッション。

11:00am – 9:00pm: デモンストレーション

3:00pm – 6:00pm: Unreal VRワークショップ

Epic GamesがVR開発においてUnreal Engine 4のラーニングリソースやハイクオリティインターアクティブシネマティックコンテンツを作るためのUE4の機能などが説明される。
VRトピック、プロジェクトセットアップ、ロコモーション、インタラクション、キャラクターセットアップ、パフォーマンスオプティマイゼーションワークフローなど。

Epic Gamesエデュケーションエンガジェリスト、Luis Cataldi氏
シニアテクニカルライター、Sam Deiter氏
デベロッパーリレーションズアーティスト、Zak Parrish氏

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4:00pm タイムスロット

Minecraft: VRのルールを壊す
1時間

MojangはRiftとGear VR対応のMinecraftでVRデザインのルール打ち破ってきた。
このトークではMinecraftのクリエーターがどうやって彼らのファーストパーソン3DゲームをVRに適用させたのかについて話す。
その他、チームのデザインゴール、テクニカルトリック、レッスンなどが語られる。

MicrosoftのリードプログラマーSoren Hannibal Nielsen氏

VR for good:VRがもつ共感力の社会への影響
1時間

VRは人々の心を動かす道具として定着しつつある。
なぜこの新しいテクノロジーが共感性にこれほど効果的なのか、このパネルではVRの力を使いどのように社会にポジティブな影響を与えるかをディスカッションする。

OculusのVR for good、Lauren Burmaster氏
Variable LabsのCEO、Barry Pousman氏
United Nationsのクリエイティブディレクター、Gabo Arora氏
Stanford Human Interaction Lab、プロジェクトマネージャーElise Olge氏

VR企業のための資金調達セッション

OculusとVCパネリストから資金調達のためにはなにを考えるべきか、投資家の人達はデベロッパーと仕事するうえでなにを求めているかなどについてのレクチャー。

Signia Venture Partners、Sunny Dhillon氏
Oculus、Developer Strategy主任、Anna Sweet氏
KPCB Edgeのファンディングパートナー、Anjney Midha氏
CrossCut Venturesのマネージングディレクター、Clinton Foy氏
Maveron VCのシニアアソシエイツ、Anarghya Vardhana氏

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5:20pm タイムスロット

360°動画とスペーシャルオーディオ
1時間

この2パートセッションでは360°動画のためのスペーシャルオーディオパイプラインの説明と、オーディオデザインのエキスパートとSkywalker Sound、Felix & Paul、Technicolorのエンジニアによるディスカッションが行われる。

Facebook、360オーディオテクニカルリード、Varun Nair氏
Facebook、デザインディレクター、Will Littlejohn氏
Skywalker Sound、Kevin Bolen氏
Head of Sound、Jean-Pascal Beaudoin氏
Headspace Studio、サウンドテクノロジーディレクター
Félix & Paul Studios、サウンドスーパーバイザー、Viktor Phoenix
Technicolor Creative Services、シニアテクニカルデザイナー

VRフィルムメイキング
1時間

トップVRフィルムメイカーがVRにおいてのフィルムメイキングについて話す。

Oculus Story Studio、クリエイティブプロデューサー、Yelena Rachitsky
With.in、オリジナルコンテンツディレクター、Jess Engel氏
Oculusクリエイティブディレクター、Saschka Unseld氏
F&P、Félix Lajeunesse氏

Arizona Sunshineメイキング
6:29pmまで

Arizona SunshineのデザインからコンテンツまでUnityで90FPSをどうやって開発したか、またマルチコアCPUを使ってVRタイトルの現実味をどうやって高めるかなどのディスカッション。

Vertigo Games、プログラマーPatrick le Duc氏
Intel、シニアグラフィックアプリケーションエンジニアSteve Hughes氏

6:30pm – 8:30pm: ウェルカムリセプション

Day 2: 2016年10月6日

8:00am – 10:00am: ブレックファースト
– 7:00pm: レジストレーション
– 7:00pm: ヘルプデスク

10:00am – 12:00pm: オープニングキーノート

12:00pm – 2:00pm: ランチ

1:00pm – 10:00pm: デモンストレーション

Oculus RIft-headphones

2:00pm タイムスロット

アンビソニックオーディオデザインを使ったVRコンテンツ向上

このセッションではワークフロー、ミドルウェア、Audio SDK、オーディオデザイン向上のためのプラグインをVRデベロッパーに向けて解説する。

Oculus、オーディオコンテンツリード、Tom Smurdon氏
Oculus、オーディオマネージャー、Pete Stirling氏

VRアート
1時間

ゲームから映画、ツールまで、OculusがTouch対応で開発している新ツールについて説明。

Oculus、アートディレクター、Wesley Allsbrook氏
Oculusアートディレクター、Goro Fujita氏

ライトニングテクトーク
1時間

このトークではマッチメイキング、VoIPなどのOculusのソーシャルツールの効率的な使い方などの専門的なディスカッションが行われる。

Oculusのソーシャルプロダクトマネージャー、Lauren Vegter氏
Oculus、プラットフォームサービスエンジニアマネージャー、Adam Hupp氏
Oculus、マッチメイキングエンジニアリード、Drew Hoskins氏

カスタマーとデベロッパーのためのコンテンツエコシステム制作
1時間

Oculus Storeの基本理念とオペレーションについてのディスカッション。
どのアプリケーションがいいかや、マーケティングの方法などが語られる。

Oculus、Digital Storeリーダー、Dan Morris氏

3:20 pm タイムスロット

VR内でのソーシャルプレゼンス
1時間

ソーシャルプレゼンスとは他の人と空間を共有している感覚のことで、VRの中で感じるのが困難な感覚で、このパネルではどうすればアプリケーションをよりパワフルにできるかなどが話される。

Oculus、プロダクトマネージャー、Mike Howard氏
Oculus、ソフトウェアエンジニア、Will Steptoe氏

PCのVRゲームデザイン
1時間

このパネルではI Expect You To Die、Rock Band VR、Luna、Eagle Flightなどのゲームの背景を知ることができる。

またOculus、コンテンツのリーダー、Jason Rubin氏がクリエイティブプロセス、プロトタイプ、オプティマイゼーション、ロコモーション、コンフォートなどの問題点などについて話す。

Oculus、コンテンツのリーダー、Jason Rubin氏
Schell Games、CEO、Jesse Schell氏、Harmonix、デザイナー Matt Boch氏、Funomena、Robin Hunicke氏、Ubisoft、FunHouse VRのプログラマーチームリーダー、Vicki Ferguson氏

コンフォートデザイン
1時間

VRにおいて、快適な体験を作るのは重要だ。
このトークではVRでのゲームプレイを快適なものとするための、コンフォートモード改良の仕方などについて解説される。
またRiftとTouchのためのバウンダリーシステムを含むセーフティ対策などについてのディスカッションも。

Oculus、プロダクトマネージャー、Dave Linsalata氏
Oculus、ヘルス&セーフティマネージャー、Dickman氏

クロスプラットフォーム:VRゲームをPCからモバイルへ
1時間

このパネルではPCクオリティのゲームやアプリケーションをモバイルVRデバイスにどう適応させるかというトピックでテクニックやツールについてディスカッションする。
デベロッパーたちが彼らがRiftでもGear VRでも使えるクロスプラットフォームゲームをどのように作り上げたかを話す。

Oculus、ゲームプロデューサー、David Yee氏
High Voltage、リードデザイナー、Micah Skaritka氏
Hidden Path、CTO、Michael Austin氏
Hidden Path、Jeff Pobst氏
High Voltage、ソフトウェア開発バイスプレジデント、Anthony Glueck氏

モバイルVRゲーム開発レッスン
1時間

VRコンテンツをカジュアルユーザーとハードコアゲーマー両方に魅力的にするために、オプティマイゼーション、インプット、タイムなどを考える。
このパネルではモバイルデベロッパーがGear VRのためのコンテンツを開発した経験などが語られる。

Oculus、パートナーエンジニアマネージャー、Chris Pruett氏
OZWE、CEO、Stephane Intissar氏
Indie、ゲームデザイナー、E McNeill氏
Turbo Button、Nic Vasconcellos氏
Temple Gate Games、Theresa Duringer氏

Oculus Touch-design

4:40pm タイムスロット

Rift SDKとTouch開発
1時間

Touch対応コンテンツ開発のためのRift SDKの新機能について、Rift SDKの」エンジニアがハイパフォーマンスアプリケーション制作のためのテクニカルガイドを説明する。

Oculus、グラフィックエンジニアリングマネージャー、Paul Pedriana氏

ファーストパーソンシューターゲーム
1時間

このパネルではファーストパーソンシューターのエキスパートが、自身の経験などシューターゲーム開発に関する情報を話す。

Oculus、スタジオリーダー、Steve Arnold氏
High Voltage、チームアートディレクター、Joe Hamell氏
Tripwire Interactive、社長、John Gibson氏
Epic、Nick Donaldson氏

フェイラーワークショップ
1時間

このセッションでは、3人のデベロッパーが失敗から学んだことなどの失敗に対するコンセプトを語る。

Insomniac Games、デザイナー、Brian Allgeier氏
Turbo Button、設立者、Holden Link氏
Owlchemy Labs、CEO、Alex Schwartz氏

360°動画、ライブアクションレンダリング
1時間

360度動画やリアルタイムレンダードコンテンツを制作するうえで役立つ情報について。

Oculus、ビデオ主任、Eugene Wei氏
Oculus Story Studio、エンジニアリングリーダー、Maxwell Planck氏
MediaMonks、グローバルディレクター、Ola Björling氏
Facebook、エンジニアリングディレクター、Brian Cabral氏
Here Be Dragons、エグゼクティブテクニカルプロデューサー、Joseph Chen氏

Unreal Engine

6:00pm タイムスロット
1時間

Unreal VR

Unreal Engine 4の最新の改善点や機能についてEpicがRiftとGear VR用のコンテンツを最大限生かせるためのパネル。

Epic Games、シニアデベロッパーリレーションズテクアーティスト、Zak Parrish氏

デザイニングTouch
1時間

このディスカッションではTouchコントローラーのデザイン開発に関する、失敗や成果などが語られる。
またTouchチームへの質問も可能だ。

Oculus、インダストリアルデザイナー、Peter Bristol氏

VRミュージック
1時間

VRミュージックのパイオニアからこの最先端テクノロジーにおいての音楽の表現についてのディスカッションが

Oculus、コンテンツストラテジーリーダー、Robert Stevenson氏
Oculus、パートナー&ストラテジックマーケティング、Paula Cuneo氏
Within、CEO、Chris Milk氏
iHeartMedia、エンターテインメントエンタープライズプレジデント、John Sykes
[namethemachine]、Matthew Davis氏
Universal Music Group/Interscope Records、ビデオプロダクション&クリエイティブコンテンツリーダー、Michelle An氏

VRゲーム、アプリケーションのプロファイリング
1時間

VRゲームとアプリのパフォーマンスを最大限活用するためにパワーや効率化などの改良などについてディスカッション。

Advanced Content Group、エンジニア/デベロッパー、Kevin Hawkins氏

7:00pm – 10:00pm: クロージングリセプション

Day 3: 2016年10月17日

9:00am- 2:00pm: レジストレーション
– 2:00pm: ヘルプデスク
– 3:00pm: デモンストレーション
– 11:00am: ブレックファースト

10:00am タイムスロット

ゲームや映画以外にも、VRその他のコンテンツ
1時間

クリエーターがVRコンテンツのボーダーを超えた、ユニークなアイデアの作り方などについて話す。

New Frontier Lab Programs at Sundance Institute、ディレクター、Kamal Sinclair氏
Oculus、ジェネラルマネージャー、Colum Slevin氏
Notes On Blindness、Arnaud Colinart氏
NASA、エンジニア、Evelyn Miralles氏
Marshmallow Laser Feast、クリエイティブディレクター、Barnaby Steele氏

VRと教育
1時間

このセッションではどのようなVRプログラムが成功するかなどをパイロットプログラムの例などをあげながら説明する。

Oculus、バイスプレジデント、Laird Malamed氏
Clay Park、設立者、Shauna Heller氏
Cogswell Polytechnical College、Jerome Solomon氏
Immersive VR Education、設立者、David Whelan氏
Facebook、ソフトウェアエンジニアマネージャー、Jay Borenstein氏

マルチプレイヤーゲーム制作
1時間

このセッションでは、ローレイテンシー、マルチプレイヤーゲーム開発についてのディスカッションが行われる。

Insomniac Games、プロダクションディレクター、Shaun McCabe氏
OZWE、CEO、Stephane Intissar氏
Insomniac Games、スタジオディレクター、Chad Derzen氏

VRアプリケーション

このトークではUnreal EngineやUnityなどでツールやアプリケーションなどの機能を効率的に役立てるための情報を紹介する。

Game Engines and Core Tech, NVIDIAのエンジニアリングディレクター、Cem Cebenoyan氏

Zuckerberg-Touch

11:20am タイムスロット

トラッキングコントローラーのための最先端インターアクションコンセプト
1時間

ライブデモンストレーションでフィジックス、オーディオ、ビジュアルなどのデザインの仕方などについてのディスカッション。

Unity、Bradley Weiers氏

VRセーフティ
1時間

コンテンツの悪用やプライバシー保護などのVRの安全性に関するトーク。

Oculus、ソーシャルプロダクトマネージャー、Lauren Vegter氏
Oculusアソシエイツジェネラルカウンセラー、 Shaka Johnson氏
Facebookエンジニアマネージャー、Jim Purbrick氏
Altspace、プロダクトマネージャー、Tony Sheng氏
Bigscreen、CEO、Darshan Shankar氏

ソーシャルVR
1時間

Mike Booth氏がFacebookで学んだソーシャルコンテンツ制作の極意について語る。

Facebook、ソーシャルVR、プロダクトマネージャー、Mike Booth氏

1:30pm- 3:00pm: クロージングキーノート

参照元サイト名:uploadvr
URL: http://uploadvr.com/oculus-connect-3-schedule/

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